woensdag 26 mei 2010

nog 4 lessen.............dat is dus inclusief deze.



Thomas vroeg verleden week hoe je nu een mannetje kan laten lopen in verschillende richtingen, zodat het mannetje ook echt mee veranderd.

http://www.medionowners.be/index.php?page=games&categorie=1&subcategorie=2&tip=2&titel=Lopen-in-Gamemaker

Verder gaan we vandaag eens kijken naar het maken van muziek onder je game.
Dit doen we met mulabs luna.

woensdag 19 mei 2010

Jongens.......nog 5 lessen............met vandaag erbij.
Dus 17 juni is de laatste.


Vandaag kijken we naar:


-Graphics
http://coldstoragedesigns.com/
alle belangrijke links op een rijtje.
http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=11203

Belangrijke programma's
Explosion Generator
GIMP
Texture Processor
http://tilestudio.sourceforge.net/

Oefening:
Tile Studio Drawing Tutorial



-Alarm, wat is het en wat kan je er mee

Elke Instance heeft de beschikking over 12 alarm clocks. Een Alarm clock telt af totdat hij bij 0 is en genereert dan een Alarm event. Alarmen kun je dus gebruiken om bepaalde dingen te laten geberuen op een bepaald moment. Bijvoorbeeld een vijand die na 20 stapjes de andere kant oploopt. Alarmtijden worden opgegeven in Steps en in 1 seconde zitten 30 steps.


Hoe te beginnen met je eigen game:

-Bedenk een verhaal, een goede game heeft een goed verhaal.
Het hoeft geen boek te zijn maar zet in een paar regels neer waar het verhaal omdraait.
VB Space invaders
De wereld wordt aangevallen door aliens, die in grote groepen aanvallen. Jij bent de enige man op aarde die ze kan verslaan.

-Bedenkt hoe het spel wordt gespeeld.
Beschrijf wat jij als speler moet doen, bescrijf wat het doel van het spel is en wat de vijanden doen. Hou het simpel, want jij moet het maken, dus verzin niet al te moeilijke handelingen......je bent nog lerende.
VB SPace invaders:
Speler beweegt op de grond van links naar rechts en kan raketten schietn op de aliens. De aliens lopen in rijen van 10 vanaf bovenin het scherm langzaam naar beneden en laten bommen vallen.
Speler kan schuilen onder bunkers, die langzaam kapot geschoten worden door de aliens.
Speler heeft 3 levens en krijgt bij elke 10.000 punten een nieuw leven.

-Zoek of maak je sprites, achtergronden en geluiden.
Sprites kun je zelf maken in Gamemaker of een ander tekenprogramma..........maar je kunt ze ook van internet halen. Gebruik duidelijke achtergronden (kan ook een foto zijn). Ook geluiden kunnen van het internet worden gehaald.
www.flyingyogi.com/fun/spritelib.html
http://www.gmstartawardspace.com/

Ga nu aan de slag....................Game on.

donderdag 25 maart 2010

Les 4

Vandaag gaan we beginnen met maken van een "scrolling shooter", genaamd 1945.

Daarbij gaan we gebruik maken van "variabelen".

Wat zijn "variabelen":

Een variabele is een representatie van een waarde. Als jij een bepaalde score wil afbeelden, moet je daar een variabele voor gebruiken, omdat de score kan veranderen. Dan zou je kunnen zeggen:

GML:
punten = 0;

Dan zeg je dat je 0 punten hebt. Als je dit in het create event van een object plaatst, betekend dat, dat het object met 0 punten begint. Later zou je bijvoorbeeld:

GML:
punten += 1;
kunnen doen. Dit betekend dat je 1 bij punten optelt. Als je dit doet iedere keer als een vijand dood gaat, of als een level wordt gehaald, kan de waarde 'punten' van alles bevatten.



Ook gaan we kijken naar "if then else".

Dit is een manier om aan gamemaker te vragen of een variabele aan bepaalde waarde heeft:

Voorbeeld:

If lives= 0 then endgame:

Als het aantal levens 0 is, beeindig dan het spel.

maandag 1 maart 2010

LES 1

Hallo allemaal,



we gaan ons eerst een voorstellen.

Ik ben:
Jean Schouten
38
Hou van gamen en muziek maken.

Heb: Atari, Vectrex, Gameboy NES, SEGA, DS, PC, PS3, WII





Wie zijn jullie?
Ik wil graag weten:

Hoe je heet?
Hoe oud je bent?
Welke spelcomputer je hebt?
Heb je al ervaring in Gamemaker?
Wat is je lievelings game?


Even wat regeltjes:
-Neem alseblieft een USB stick mee............hier slaan we al je werk op.
-Niet eten of drinken bij de computers
-Je mag mij aanspreken als Jean......als je wilt ook als meester.
-Niet rennen of schreeuwen.

En heel belangrijk:

ER WORDT NIET GEPEST.


Wat gaan wij doen in de cursus:

-We zullen eerst een paar voorbeeld games maken, om te leren hoe gamemaker werkt.
-We gaan kijken wat een goede game goed maakt.
-We gaan een goed verhaal bedenken.
-We gaan onze characters(poppetjes) bedenken en maken.
-We gaan onze eigen muziek maken voor de game.
-We gaan onze eigen game maken.

Deze game zal helaas niet zo spectaculair worden als op je xbox360/WII/PS3, dat heeft te maken met de beperking van Gamemaker.
Tevens is het zo dat dergelijke games gemaakt worden door hele grote teams van mensen. Soms werken er wel 50 verschillende mensen aan een game.
Ieder met z'n eigen specialisaties, zoals tekenen, scenario, 3d, otploffinge etc

Je begrijpt wel dat dat in je eentje een stuk moeilijker is, daarom gaan wij onze games ook redelijk simpel houden.





Geschiedenis computer games:

http://oud.hetklokhuis.nl/lees/dossiers/read/dossier_pagina.cfm?did=1F94F3CF%2D2243%2D4681%2D86F139FD809D8419&pnr=1

http://www.youtube.com/watch?v=KMP8OSWGcss

Wij gaan gebruik maken van het programma GameMaker, dat is te vinden op:
http://www.game-maker.nl/download