donderdag 25 maart 2010

Les 4

Vandaag gaan we beginnen met maken van een "scrolling shooter", genaamd 1945.

Daarbij gaan we gebruik maken van "variabelen".

Wat zijn "variabelen":

Een variabele is een representatie van een waarde. Als jij een bepaalde score wil afbeelden, moet je daar een variabele voor gebruiken, omdat de score kan veranderen. Dan zou je kunnen zeggen:

GML:
punten = 0;

Dan zeg je dat je 0 punten hebt. Als je dit in het create event van een object plaatst, betekend dat, dat het object met 0 punten begint. Later zou je bijvoorbeeld:

GML:
punten += 1;
kunnen doen. Dit betekend dat je 1 bij punten optelt. Als je dit doet iedere keer als een vijand dood gaat, of als een level wordt gehaald, kan de waarde 'punten' van alles bevatten.



Ook gaan we kijken naar "if then else".

Dit is een manier om aan gamemaker te vragen of een variabele aan bepaalde waarde heeft:

Voorbeeld:

If lives= 0 then endgame:

Als het aantal levens 0 is, beeindig dan het spel.

1 opmerking:

  1. dit was een hele moeilijke les, na 3 keer snapte ik het pas :-)

    Kjelwyn

    BeantwoordenVerwijderen