donderdag 25 maart 2010

Les 4

Vandaag gaan we beginnen met maken van een "scrolling shooter", genaamd 1945.

Daarbij gaan we gebruik maken van "variabelen".

Wat zijn "variabelen":

Een variabele is een representatie van een waarde. Als jij een bepaalde score wil afbeelden, moet je daar een variabele voor gebruiken, omdat de score kan veranderen. Dan zou je kunnen zeggen:

GML:
punten = 0;

Dan zeg je dat je 0 punten hebt. Als je dit in het create event van een object plaatst, betekend dat, dat het object met 0 punten begint. Later zou je bijvoorbeeld:

GML:
punten += 1;
kunnen doen. Dit betekend dat je 1 bij punten optelt. Als je dit doet iedere keer als een vijand dood gaat, of als een level wordt gehaald, kan de waarde 'punten' van alles bevatten.



Ook gaan we kijken naar "if then else".

Dit is een manier om aan gamemaker te vragen of een variabele aan bepaalde waarde heeft:

Voorbeeld:

If lives= 0 then endgame:

Als het aantal levens 0 is, beeindig dan het spel.

maandag 1 maart 2010

LES 1

Hallo allemaal,



we gaan ons eerst een voorstellen.

Ik ben:
Jean Schouten
38
Hou van gamen en muziek maken.

Heb: Atari, Vectrex, Gameboy NES, SEGA, DS, PC, PS3, WII





Wie zijn jullie?
Ik wil graag weten:

Hoe je heet?
Hoe oud je bent?
Welke spelcomputer je hebt?
Heb je al ervaring in Gamemaker?
Wat is je lievelings game?


Even wat regeltjes:
-Neem alseblieft een USB stick mee............hier slaan we al je werk op.
-Niet eten of drinken bij de computers
-Je mag mij aanspreken als Jean......als je wilt ook als meester.
-Niet rennen of schreeuwen.

En heel belangrijk:

ER WORDT NIET GEPEST.


Wat gaan wij doen in de cursus:

-We zullen eerst een paar voorbeeld games maken, om te leren hoe gamemaker werkt.
-We gaan kijken wat een goede game goed maakt.
-We gaan een goed verhaal bedenken.
-We gaan onze characters(poppetjes) bedenken en maken.
-We gaan onze eigen muziek maken voor de game.
-We gaan onze eigen game maken.

Deze game zal helaas niet zo spectaculair worden als op je xbox360/WII/PS3, dat heeft te maken met de beperking van Gamemaker.
Tevens is het zo dat dergelijke games gemaakt worden door hele grote teams van mensen. Soms werken er wel 50 verschillende mensen aan een game.
Ieder met z'n eigen specialisaties, zoals tekenen, scenario, 3d, otploffinge etc

Je begrijpt wel dat dat in je eentje een stuk moeilijker is, daarom gaan wij onze games ook redelijk simpel houden.





Geschiedenis computer games:

http://oud.hetklokhuis.nl/lees/dossiers/read/dossier_pagina.cfm?did=1F94F3CF%2D2243%2D4681%2D86F139FD809D8419&pnr=1

http://www.youtube.com/watch?v=KMP8OSWGcss

Wij gaan gebruik maken van het programma GameMaker, dat is te vinden op:
http://www.game-maker.nl/download